以太坊 Layer2 網路 Base 鏈上的知名遊戲項目 Infected 今(4)日宣佈
以太坊 Layer2 網路 Base 鏈上的知名遊戲項目 Infected 今(4)日在社交平台 X 上發文宣佈,Infected 決定將自身及其即將推出的所有遊戲,從 Base 鏈遷移到公鏈 Solana 上,關鍵原因在於 —— Base 鏈無法滿足 Infected 的交易需求。
(前情提要:Solana 24 小時 DEX 交易量奪冠,超過以太坊、Base 鏈總和)
(背景補充:鏈上交易年度報告:月新增用戶數最高達 1940 萬,Base 鏈貢獻近 7 成增量)
以太坊 Layer2 網路 Base 鏈上的知名遊戲項目 Infected 今(4)日宣佈
以太坊 Layer2 網路 Base 鏈上的知名遊戲項目 Infected 今(4)日在社交平台 X 上發文宣佈,Infected 決定將自身及其即將推出的所有遊戲,從 Base 鏈遷移到公鏈 Solana 上,關鍵原因在於 —— Base 鏈無法滿足 Infected 的交易需求。
We crashed Base and now we’re moving to Solana
After building solely on Eth for the past 4 years, we’ve decided to migrate @Infecteddotfun and all of our upcoming games to Solana. There is only one reason that led us to this decision:
Base couldn’t handle @Infecteddotfun’s…
— Infected (@infecteddotfun) April 3, 2025
EVM 鏈可擴展性不足
Infected 對此解釋稱,這並不是 Base 鏈獨有的問題,而是所有 EVM(以太坊虛擬機)區塊鏈都普遍存在的現象,Infected 在 X 平台寫道:
問題在這裡:當我們推出遊戲時,Base 無法處理同時湧入的大量交易(tx)。Gas 費用飆升,大多數人在前 30 分鐘無法完成交易。因為這是一款為期 7 天的動能遊戲(指的是 Infected 的首款遊戲),這個問題徹底摧毀了我們的熱度。許多用戶私訊我們說他們無法玩遊戲,最後離開了。
我們曾相信 L2 是以太坊的最終擴展解決方案,但我們的結論是,這種瓶頸可能會持續存在,短期內無法解決。
另外,除了擴展性問題,Infected 還指出 Solana 相較於 Base,還具有以下兩大優勢:
首先,文化。
以太坊社群有遠見、以長期為導向,且技術性很高。我們很喜歡,但有一個重大缺陷:缺乏對當下用戶的關注。在 EVM 上,開發者和用戶之間存在巨大鴻溝。大多數開發者不知道用戶是誰,也不知道他們想要什麼。
另一方面,Solana 及其開發者正在為現實世界推出真正的產品。事實上,大多數熱門消費型應用都在 Solana 上:pumpfun、vectorfun、daosfun 等等。我們長期以來一直懷疑 Solana,但現在我們完全理解為什麼他們在過去一年主導了這個領域。
其次,用戶基礎。
我們想在用戶所在的地方開發。雖然你做出了人們想要的東西,無論在哪個鏈上他們都會來(Infected 證明了這一點,吸引了 13 萬註冊用戶),但仍有許多用戶告訴我們,他們希望我們在 Solana 上開發,這樣他們就不用跨鏈(bridge)。
如果他們在 XRP 上,我們就去 XRP。如果是比特幣主網,我們也會去那裡。但今天的用戶在 Solana 上。我們痛苦地意識到,Solana 是最佳的開發地點。如果你要打造一款將走向主流的消費型應用,你必須在那裡。
Base 創辦人嗆聲:Infected 自身前端有問題
對此,Base 鏈創辦人 Jesse Pollak 在 Infected 發佈消息後也迅速回應,他表示尊重任何專案在任何地方建設,但澄清 Base 鏈並沒有出問題,Infected 所述的問題是由於該專案在遊戲推出初期,其前端有自身的缺陷:
我尊重並支持大家在任何想建設的地方進行開發,但我們在這篇貼文發布後立即直接聯繫了該團隊,由於他們尚未回應,我想在此澄清一些事實:
1. Base 並未崩潰 —— 鏈上運作一切正常。這裡的說法並不正確 ——《Infected》在推出時遇到了前端問題,他們與我們分享了這些問題,我們也盡力提供幫助。
2. Base 上有數百萬用戶,我們的團隊積極支持《Infected》的成長 —— 這是我們的使命,也將繼續如此!沒有比這裡更好的地方來打造並發展消費型應用,如果你對開發消費產品感到興奮,我們很樂意支持你。
3. 我們正在打造一種文化,讓大家互相扶持、合作,共同創造更美好的未來。我們認為這是 Base 的特色,全球的開發者都被這種氛圍吸引。如果你也是這樣的人,我們很期待與你一起建構。
而對於 Base 方的回應,Infected 回應稱,最初自己也是懷疑是前端問題,但調查發現還是源於 Base 網路的 Gas 費飆升所致:
起初我們以為交易(tx)一直失敗是因為我們的前端問題,結果發現只是因為 Gas 費用飆升。
所以是的,這裡說法是錯的。
我們會看看 Solana 能不能跟得上我們的遊戲!
At first we thought the issue of tx keep failing was due to our frontend issues. It turned out it’s simply cuz of the gas spike
So yeah this is wrong
We’ll see if Solana can keep up with our games!
— Infected (@infecteddotfun) April 4, 2025
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