股價跌到谷底的 Ubisoft 宣布成立負責《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》三大遊戲IP的子公司,並將25%股權轉讓給騰訊,並獲得12.5億美元的融資,專家認為 Ubisoft 股價下跌部分是由於 NFT 平台的失敗,但顯然 Ubisoft 並沒有想放棄元宇宙的佈局。
(前情提要:Ubisoft 崩盤傳中國騰訊收購,掙扎中力推 NFT 遊戲新作上Arbitrum)
(背景補充:2024年10月鏈遊研報:TG遊戲爆發後勁?Ubisoft強勢入局!)
加拿大遊戲大廠育碧 Ubisoft 今 (28)宣布成立專責《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》三大新子公司,目的是為了獲取由騰訊騰訊11.6億歐元(約新台幣414億元)鉅額投資,。為遊戲產業投下震撼彈,更標誌著 Ubisoft 為代表的西方3A大作經營模式走向轉型,而成立的新公司估值達40億歐元。
在此前 Ubisoft 因為遊戲發行不利、推廣 DEI 與 NFT、鏈遊,而使得傳統玩家對其有惡評,股價在2021年初至今已下跌近80%,而在騰訊入股新子公司消息一出,Ubisoft 上漲12%。
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割讓三大IP給新公司
據 Ubisoft 官方新聞稿,新子公司將全面負責《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》三大品牌的既有遊戲、後續開發與未來新作,這意味著從自ubisoft 本家王牌工作室「蒙特婁」、魁北克到巴塞隆納、索菲亞的核心開發團隊與工作室,將有大量人事整併至新公司旗下,Ubisoft 將對子公司授予全球性、排他性且永久的智慧財產權許可。
過去《刺客教條》系列自2007年推出以來,全球累計銷量已超過2億套;《虹彩六號:圍攻》則擁有超過9000萬註冊玩家,穩坐多人競技遊戲市場一席之地;《極地戰嚎》則以開放世界玩法吸引數百萬粉絲,三大品牌年均貢獻Ubisoft約60%的收入,可說是將「金雞母」盡數送出。
新公司:聚焦多平台與社交
新子公司的目標明確,即時透過三大IP打造「永續且多平台」的遊戲生態系統,具體包括提升單人故事敘事品質、擴展多人遊戲更新頻率、降低買斷制的風險、導入免費遊玩模式,並強化社交,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot對此表示
這是公司轉型的關鍵,我們希望這些品牌持續成為玩家生活中的一部分。
近期以《虹彩六號:圍攻》也推出了,新季票與持續更新,成功延長產品生命週期。新子公司顯然計畫將這一模式推廣至另外兩大品牌,而《刺客教條 暗影者》也獲得了比想像中更大的成功。
騰訊入股25%,有控制權
據內容,騰訊以 11.6 億歐元取得新子公司25%股權,結構顯示,騰訊享有少數股東保護否決權與重大資產處分同意權,雖不主導經營,仍具一定影響力,Ubisoft則保留對子公司的完全控制權,並預計透過此資金大幅降低母公司債務壓力。
在2024財年,Ubisoft淨債務高達15億歐元,且股票價值大幅下跌僅剩三年前的10%,該次交易注資對 ubisoft 來說,在流動性上與一些財務比率得到很大的緩解,對整體育碧公司來說有中短期的利好。
預計該交易將在2025年底完成,但這期間 Ubisoft 仍有巨量的遊戲開發花費正在持續消耗資金,仍需展現更多轉型成果來穩固市場信心。
Ubisoft 留下爭議 IP,繼續發展 NFT 鏈遊?
除了新子公司專注三大品牌以外,Ubisoft 也宣告其他 IP 如《火線獵殺》、《全境封鎖》,並加速新IP與尖端技術的開發,執行長 Guillemot強調:「我們將釋放團隊創造力,打造超越玩家期待的遊戲。」
但過去許多失敗項目,未來仍由母公司主導,如《怒海戰記》、《XDefiant》《星際大戰:亡命之徒》等作品的失利,正是造成 Ubisoft 的股價下跌的許多原因,外界仍對其IP策略與營運方針存疑。
如今 UBISOFT 母公司金雞母不在,剩下的遊戲團隊只能開發備受爭議與失利的IP,不難免看出這是把風險發展巨大與穩定的IP進行遊戲開發群體的切割,可能是要對其展現大刀闊斧改進的前哨戰。
但過去 Ubisoft 並不是一個缺乏創新的公司,甚至可說是在遊戲創新上的第一梯隊,像是《火線獵殺:絕境》、《XDefiant》都在 NFT 平台與玩家的虛寶交易上花費巨大心力,但最終未取得核心玩家的信任。
隨著其他NFT遊戲的發跡與穩定營運,動區諮詢的遊戲專家認為,UBISOFT 有可能正在遊戲 IP 過渡到鏈遊作為準備,儘管主流玩家尚未能接受區塊鏈應用等創信,但在這個時代與鏈遊試錯成本已經與以往不同,隨著錢包與公鏈等建設普及,部署遊戲鏈成本正在大幅縮小中,而融資到大量金錢的 UBISOFT 可能會在三到五年內推出新世代的區塊鏈服務型遊戲。