Telegram 2024 年的全年收入將至少達到 9.71 億美元,並可能超過 10 億美元大關,這要歸功於 TON 的合力。本文源自 Animoca Brands Research 所著文章《TON Part 2:A win-win outcome from one year of partnership》,由鏈捕手整理、編譯。
(前情提要:TON 早期核心成員親述:影響 TON 初期發展的 10 大關鍵貢獻)
(背景補充:Telegram上半年營收破5億美元「同比增長190%」,TON價值增長、訂閱制成關鍵)
原文標題:TON Part 2:A win-win outcome from one year of partnership
關鍵問題:
TON 在將 5 億使用者引入加密貨幣的目標進展如何?
TON 基金會採取哪些策略來推動生態系統邁向更高的層次?
Telegram 從與 TON 的合作中獲得了哪些好處?
目錄
簡介
三步戰略
第一步:推廣 「點選賺取」 社交遊戲,將使用者引入 Telegram Mini Apps
第二步:通過代幣空投將 Mini-App 玩家轉化為加密貨幣持有者
第三步:通過 DeFi 應用留住加密貨幣使用者
Notcoin、Hamster Kombat 和 Catizen
TON 區塊鏈的增長
活躍度
鎖定總價值(TVL)
與其他 Layer 1 的比較
TON 部分的小結
Telegram 的成功
與 TON 合作相關的功能
Telegram 平臺受歡迎度的增長
對 Telegram 盈利能力的影響
結語
TL;DR
2023 年 9 月,TON 基金會和 Telegram 宣佈了戰略合作,目標是在 2028 年之前將 Telegram 30% 的活躍使用者引入 TON 生態系統。作為基礎設施層,TON 利用 Telegram Mini-App 覆蓋並吸引了 Telegram 龐大的使用者群。
Notcoin 的成功為通過社交遊戲啟用 Mini-App 使用者鋪平了道路。隨後,使用者通過遊戲代幣和迷因幣的空投逐步接觸加密貨幣。為了支援這一增長,基金會利用了 TON Grants、The Open League 以及線下活動來實現目標。
2024 年 7 月,Telegram Mini Apps 月活躍使用者(MAU)達到 5 億,推動 Telegram 整體 MAU 達到 950 萬的新高。截至 10 月,其中已有 3000 萬用戶成功進入加密貨幣領域。
Telegram Mini Apps 的高互動率不僅增強了 Telegram 平臺的使用者參與度,還顯著提高了平臺收入,特別是提高了高階帳戶訂閱和廣告平臺中 Toncoin 的獨家使用。Telegram 有望在 2024 年實現首個盈利年度,全年收入可能達到 10 億美元。
為了進一步加速生態系統的增長,TON 基金會正在從集中的治理模式轉向通過 「Society DAO」 的社群驅動型資金分配模式。這一轉變旨在促進生態系統內更多的開發和創新。
引言
2023 年 9 月,TON 基金會與 Telegram 深化了合作,目標是在 2028 年之前將 Telegram 30% 的活躍使用者引入 TON 鏈上生態系統。自宣佈以來,TON 基金會一直致力於培育 Telegram Mini-App(TMA)生態系統,將 Mini-App 定位為 Telegram 現有使用者進入加密貨幣生態的入口。
這一合作使 TON 得以觸達超過 9 億的 Telegram 使用者。對 Telegram 而言,TON 基金會及其組織的社群活動已成為 Mini-App 生態系統的核心市場拓展力量,彌補了公司精簡運營導致的市場空白。
本文將探討雙方自合作以來的歷程及其迄今為止所產生的影響。
三步戰略
在合作公告中提出,Mini Apps 作為中間層,連線 TON 基礎設施與 Telegram 的 Web2 使用者群。成功實施這一戰略需解決以下三個關鍵問題:
如何吸引 Telegram 使用者進入 Mini Apps?
如何將 Mini-App 使用者轉化為加密貨幣使用者?
如何長期留住這些加密貨幣使用者?
Jack Booth,TON 基金會前市場開發負責人兼 TON Society 共同創辦人,在 2023 年 8 月的一次Podcast採訪中分享了關於這一戰略的見解:
「我們通過‘點選賺取’讓所有人參與,然後部分使用者可以通過 DM 輕鬆實現全球加密貨幣交易。接著,這些使用者中又有一部分會開始使用 TON 上的更複雜的 DeFi 產品。這就是整個計劃的邏輯。」
總而言之,基金會對上述問題的回答是:
推廣 「點選賺取」 社交遊戲,吸引使用者進入 Telegram Mini Apps。
通過代幣空投將 Mini-App 玩家轉化為加密貨幣使用者。
藉助 DeFi 應用留住加密貨幣使用者。
實際上,這三步戰略更像是對社群驅動的創新發展過程的回顧性總結,而非自上而下的計劃執行。接下來,我們將詳細探討這三部分內容。
第一步:推廣 「點選賺取」 社交遊戲,吸引使用者進入 Telegram Mini Apps
在與 Telegram 合作啟動後,TON 基金會利用其社群互動渠道積極推動 Mini-App 的相關發展。
2024 年第三季度,TON Grants 的受助專案中開始出現 GameFi 專案,與傳統鏈上功能專案並列。這一變化表明,基金會已意識到遊戲開發在推動 Mini-App 普及方面的重要潛力。
2024 年 1 月,第一款現象級 Mini-App 遊戲 Notcoin 上線。這款 「點選賺取」 社交遊戲迅速成為 Telegram 的熱點,在 TGE 之前便吸引了 3500 萬用戶。有趣的是,Notcoin 完全源於社群創新,最初並未被基金會列入計劃。然而,其成功促使基金會將社交遊戲納入了重點資助領域。
2024 年上半年,獲得資助的 GameFi 專案數量持續增加。例如,Hamster Kombat 和 Catizen 分別於 2024 年 3 月上線,TGE 前分別吸引了 3 億和 3900 萬用戶。
到 2024 年 5 月底,Telegram Mini Apps 的月活躍使用者(MAU)已達到 4 億,並在 7 月增至 5 億。考慮到 Telegram 同期的總 MAU 約為 9.5 億,這意味著超過一半的 Telegram 使用者每月都與 Mini Apps 互動。在不到 10 個月的時間裡,這一里程碑的達成無疑是 TON 基金會的一大成功。
第二步:通過代幣空投將 Mini-App 玩家轉化為加密貨幣使用者
代幣的推出與空投成為將 Web2 玩家轉化為加密貨幣使用者的關鍵一步。通過 「點選賺取」 機制獲得的積分被轉化為具有實際市場價值的鏈上代幣,從而激勵使用者探索並參與加密交易。
支援這一轉化的基礎設施已在 Telegram 上到位。到 2023 年 11 月,Telegram 錢包和非託管 TON Space 錢包已整合到 Telegram 中,使美國以外的使用者能夠接收 Jettons( TON 區塊鏈上的可替代代幣標準)。
Notcoin 的推出及其空投是這一轉化過程中的第一個重要舉措。在 2024 年 5 月 16 日 Notcoin 代幣空投的第一週內,3500 萬用戶中有 270 萬領取了 Notcoin 代幣,到 8 月這一數位達到 1100 萬。
這一影響在 TON 生態系統的關鍵指標中得以體現:啟用錢包數在代幣推出的第一個月從 420 萬翻倍至 850 萬,具有非零餘額的錢包數同期從 300 萬增長到 600 萬。
這種成功被後續的社交遊戲如 Hamster Kombat(2024 年 9 月 26 日 TGE)和 Catizen( 2024 年 9 月 20 日 TGE)複製。它們分別帶來了 320 萬和 180 萬次鏈上代幣領取,推動了 10 月具有非零餘額錢包數量的進一步增長。
GameFi 驅動的錢包普及為 TON 上的更廣泛加密貨幣應用場景奠定了基礎。例如,迷因幣 DOGS 成為 TON 網路上的第一個流行迷因幣,其 2024 年 8 月底的推出引發了新一波錢包啟用浪潮,為隨後遊戲代幣的發行鋪平了道路。這一成功完全由 TON 社群推動,雖意外但具有重大影響。
到 2024 年 11 月 1 日,TON Space(Telegram 的非託管錢包)的註冊使用者已達到 1 億,而 TON 區塊鏈上(包括 TON Space 和第三方鏈上錢包)的總啟用錢包數達到 3400 萬。
第三步:通過 DeFi 應用留住加密貨幣使用者
在吸引 Telegram 使用者進入 Mini-App 並接觸加密貨幣後,如何將這些使用者留在生態系統中,成為專案和基金會的主要任務。
使用者留存的挑戰可以通過 TON 鏈上交易的 GameFi 專案表現來說明。以日活躍唯一錢包數(UAW)為衡量標準,表現最佳的專案在其活躍高峰後仍能維持約 60% 的日活躍度。然而,對於表現中等和較低的專案,留存率急劇下降:處於第二梯隊的專案僅能保留 37%,而第三梯隊的專案則僅能保留 25% 的活躍度。
應對使用者流失的措施
為了解決這一問題,TON 基金會和專案方通過以下方式強化使用者留存:
DeFi 工具整合:引入去中心化交易所(DEX)、質押(staking)和流動性挖礦等工具,為使用者提供更多加密資產管理和收益機會。
獎勵機制優化:通過空投和遊戲內經濟設計,激勵使用者長期參與鏈上活動。
使用者教育與支援:通過 Mini-App 內嵌教程和互動社群幫助使用者熟悉更複雜的 DeFi 應用,降低學習門檻。
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