Telegram 的「Tap to Earn」點擊賺幣小遊戲 Notcoin 的創辦人表示,他不認為點擊賺幣模式具有可持續性。他的未來四年計畫是透過建立可持續且高效的子系統,讓項目能夠獨立於團隊。
Notcoin 欲從點擊遊戲轉型,探索可持續的子系統。Notcoin 持有者已達到 1,100 萬,用戶掌握了 9 成供應量。
基於公鏈 TON 的 Telegram 免費點擊賺幣小遊戲 Notcoin,以極高的熱度和用戶量,在 5 月中旬向用戶空投並正式發行原生代幣 NOT,6 月初價格更一度衝破 0.029 美元。儘管目前價格回調至 0.01596 美元,但近 30 日的漲幅仍高達 198%,市值突破 16.5 億美元,登上市值第 60 大的加密貨幣。
作為 TON 生態最成功的遊戲和空投之一,Notcoin 的匿名創辦人 Sasha 在《The Block》專訪中表示,他不認為這種免費點擊按鈕賺取遊戲內貨幣的模式具有可持續性。他希望讓 Notcoin 擺脫點擊遊戲的敘事,未來四年的計畫是透過構建可持續且高效的子系統,讓項目能夠獨立於團隊。
Sasha 指出,這只是眾多可能的子系統之一,其他子系統的內容可能涉及競賽、激勵貢獻者的方式、遊戲平台,甚至是基於人工智慧內容且對任何人開放的去中心化大學。他預計此類活動的數量將增加至每週 50 至 100 個。
在訪談的最後,Sasha 提到,Notcoin 近 90% 的供應量在用戶手中,目前有大約 1,100 萬持有者。他也表示,俄羅斯、烏茲別克、奈及利亞、美國、德國和伊朗等國家對 Notcoin 遊戲的需求最大。
未來 Notcoin 項目的熱度是否可持續?其他基於 TON 公鏈的 Telegram 遊戲,包括 Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap 和 PixelTap 是否能夠複製 Notcoin 的成功,尚待時間觀察。