TON在線擼貓遊戲Catizen成功利用Telegram高流量生態系統,讓更多的Web2用戶進入Web3世界。
Web3需要Web2用戶來維持其成長,而Telegram提供了一個門戶,讓更多人從傳統網路進入去中心化世界。
Catizen是基於Telegram的遊戲bot,在TON (The Open Network)公鏈上運行,透過play-to-airdrop模式這個遊戲中心有望為Web3的大規模採用做出貢獻。
雖然Web3透過創新和整合不斷擴展,但它也需要新用戶來維持其成長。這就是為什麼從Web2吸引更多用戶是大多數Web3項目的重點目標。
Telegram是Web2與Web3之間的理想中間地帶,該通訊平台擁有接近10億的龐大全球用戶群,憑藉與TON區塊鏈的整合以及對Web3空間的全面支持,Telegram令其巨量用戶有機會接觸區塊鏈生態系統。
應用程式和平台將快速運用Telegram在這Web2及Web3領域的既定影響力,將更多人從Web2帶到Web3,而一個項目已經在這方面取得了重大進展。
Telegram成為遊樂場TON公鏈上的Telegram遊戲bot“Catizen”,旨在透過小遊戲和實用的行動支付將廣泛的用戶群引入Web3。該遊戲成功利用Telegram的流量在Web3領域建立影響力,有可能吸引Telegram更廣泛社交生態系統的用戶遊玩Catizen。
該遊戲採用play-to-airdrop模式,透過Catizen平台玩每款遊戲都會為玩家帶來空投。開發團隊也來微調使用者體驗,以確保透過易於使用的介面為玩家實現引人入勝且直覺式的互動。
Catizen遊戲世界以開放的數位喵宇宙為背景,每個玩家都會獲得一隻虛擬寵物貓咪,其同時也是他們訪問Catizen中Launchpool的憑證。隨著玩家在遊戲中取得進展,他們可以透過合併貓咪來為其升級,已在排行榜上爬升並獲得潛在的更高回報。
玩家可以使用遊戲的數位貨幣FishCoins釣魚並獲得額外獎勵。FishCoin可以透過邀請新玩家加入Catizen以及完成遊戲內任務來獲得。一旦貓咪達到一定等級,它們就可以作為個人資產存入遊戲中的Launchpool進行質押挖礦。Launchpool對每個擁有至少1,000FishCoins或110級貓咪的用戶開放,儘管這些參與門檻可能因不同的Launchpool而異。
快速成長的Web3生態系統自2024年3月推出公開測試版以來,Catizen已在全球建立了超過1,100萬名玩家的社群。這款基於Telegram的遊戲擁有超過170萬名的日活躍用戶和約75萬名鏈上玩家。
目前,Telegram的加密貨幣轉換率僅為0.66%,而Catizen的鏈上參與率更高,佔總用戶的7%。轉換率是指從常規使用轉變為在平台上進行加密貨幣交易或活動的Telegram用戶總數的百分比。
Catizen有潛力透過其遊戲平台成為重要的Web3流量門戶,用戶充當去中心化的分配渠道,從而支援整個生態系統中的應用程式。
Catizen的快速成長從TON區塊鏈官方開放聯賽賽季排名中可見一斑,它在應用程式之戰中贏得了兩個賽季的獎勵,爭奪50萬美元的獎金池。
開放聯賽旨在確保TON x Telegram生態系統內的公平競爭。雖然許多基於Telegram的bot項目顯示出較高的社群成長速度,但由於自動化用戶而導致它們的真實活動實際較低,不過Catizen因其高品質的鏈上用戶基礎而脫穎而出,這使得其他專案難以與其表現匹敵。
自發布以來,Catizen已發現價值約1000萬美元的遊戲內資產購買,並分佈在各種加密代幣中,包括Toncoin (TON)、Notcoin (NOT)、Mantle (MNT)和Tether。
為了不失去公開測試版發布後帶來的發展動力,Catizen團隊面臨著繁忙的日程。從第三季開始,Catizen將推出自己的代幣,並建立遊戲中心,團隊還計劃在此過程中發布多款小遊戲。
Catizen設想將其Launchpool與短影音和電務相結合,成為一個迷你應用程式中心。該項目已與18款下載量超過5000萬次的小遊戲簽署協議,其中包括下載量超過1億次的網路動作RPG遊戲《英雄征戰》(Hero Wars),該遊戲幕後團隊制定了一個透過遊戲化和play-to-airdrop活動來吸引用戶的計畫。
吸引Web2數位用戶是擴大Web3用戶群的關鍵一步,而利用高流量生態系統(例如Telegram)來接觸大眾則提供了一個良好的開端。
帶來數位互動多個面向(包括遊戲玩法、電子商務和社交網路)的Catizen將能展示了Web3如何透過把資產和互動的控制權交還給個人來為用戶賦能。
對於有興趣探索TON x Telegram生態系統的人來說,Citizen提供了一個引人注目的切入點,憑藉其引人入勝的遊戲玩法和大量的鏈上用戶活動,它體現了Web3遊樂場中的獨特體驗。