女巫能自首,LayerZero空投前公告!對空投文化有長遠影響嗎?最後大型空投工作室的選擇是什麼?
(前情提要:
LayerZero成幽靈協議?快照後日交易量、活躍用戶數降至1/3,用戶憂心變女巫)
(背景補充:
全鏈互操作協議LayerZero V2上線,快速掃瞄核心設計)
本文目錄
女巫都去死吧!第一步是自首無罪
用簡單的期望值,讓女巫變回人
不是公平的賭局,但項目還是扮演莊家
背靠a16z、紅衫資本等知名投資而名噪一時的全鏈操作協議LayerZero,在空投黨眼中無疑是又愛又恨的宴席。愛的是他懸在眼前的紅蘿蔔$ZRO,恨的則是發幣遲遲不到。數據上超過480萬名的用戶,大比例認為自己淪為「空投黑奴」。這個月4日,LayerZero終於拋出空投確認消息,伴隨的是相當奇妙的女巫自首機制,加上女巫獵人獎勵機制,讓我們來細看,這些規則藏了什麼意圖。
加密市場當前的「空投預期」心態,是種散戶的普遍認知:我在一條資本雄厚的公鏈、協議上做交互,就有「機會」在發幣時拿到代幣空投。對項目方來說,女巫是必須的,等於是行銷成本的重大回收,多讓一個散戶有了空投預期,他就會絞盡腦汁拉朋友、打廣告、自動化機器人、做10個小號錢包,打入一波又一波交易,帳面上交易量和用戶量滋滋上漲……其中貢獻最多的空投收割機,就是為空投組織公司的群眾「擼毛工作室」。
但到了發幣時候,項目方要握回權柄,為了廣大散戶的公平感、為了代幣持有比不能太集中,所以要女巫綁上木樁燒死,就跟中世紀的獵巫行動一般,為了鞏固統治權,總要把境內的女巫抓起來授首示眾。
LayerZero在空投前拋出的女巫自首機制就是為此設計的,第一步,就是要讓女巫自我毀滅,並給了前提,自首還是有獎賞的。
LayerZero將給所有的女巫用戶一個機會,如果在接下來的14天內自行向他們報告,仍能在之後的空投獲得他們預期分配份額的15%,報告截止日期為UTC時間5月17日 11:59:59(台灣時間5月18日 19:59)。
在女巫自我舉報期限過後,便會進入下面兩個階段:
第1階段:官方將發布他們已識別的女巫用戶名單,那些已識別但未自我報告的人將不會收到任何空投。
第2階段:官方將開放賞金,用戶可以提交女巫活動的詳細報告。成功舉報將導至女巫用戶一無所獲,而賞金獵人將獲得女巫預期分配的10%。
延伸閱讀:
LayerZero空投前展開「女巫自首+獵巫」活動!2周內坦承能領15%代幣
LayerZero的武器說穿了,就是利用人的預期心理,來控制「知道自己是女巫」的人,還提出保證:當女巫沒關係,我們還是會給你15%的空投份量喔。
對於擼空投的用戶來說,由於不知道LayerZero當前掌握的反女巫機制,不知道自己是不是進了黑名單,所以就像進入了一場賭博,贏了拿到1(100%),輸了什麼都拿不到(0),所以原始的期望值是1*0.5+(-0)*0.5=0.5。
但這個數字並未加入成本計算,空投的成本包含時間、手續費消耗、工作室的工時、人力成本、電腦設備、網路、自動程式、工作空間租金……
很明顯的,成本不容易被量化估算,但女巫們很本能的能反應過來,自首機制讓女巫能選擇不賭,期望值肯定是更高的,而這套手法也是針對耗用越大成本擼空投的用戶所存在的,尤其不清楚空投額度,也難以用推測幣價來估算得到100%空投時,不當女巫,變回乖乖的人類用戶就有甜頭。女巫們擁有越多錢包,會趨向選擇自首的機率越大。
加密代幣的空投看起來充滿機會,能領到「免費的錢」,但用戶常忽略了,投入的時間、精力和手續費在發幣之前,都是片面被項目方賺取的;發幣空投後則需要重新計算一遍,用戶才會知道自己虧不虧,是不是被反擼。
如果把空投看作是一種「贏或輸」的賭博,那麼項目方作為莊家,規則是相當不明確的,沒有贏取獎金的明確規則,也不保證獎勵值多少錢,還能自己翻盤不認帳(筆者自己有過排進空投獎勵榜前1%卻被女巫的經驗)。
若項目方僅是專注於把遊戲打造成十分誘人,用戶投入擼空投的第一時間,很可能就開始輸了。
講回LayerZero的空投,我推估女巫自首機制會讓工作室或大型擼毛用戶至少採取「部分帳號自首」的簡單博弈,因為大型擼毛者都會採多種交互策略,並把錢包分組,不會全部號都用同個模式,好的自動交互機器人甚至能打散交互行為,盡力迴避被女巫;部分帳號自首,對應LayerZero這種霸王級項目會相對穩妥。
後續殺手鐧「獵巫舉報機制能拿10%」,LayerZero還能再一次撩撥起工作室員工的心態:我該舉報老闆嗎?老闆知道是我舉報的嗎?被舉報的錢包交互型態,往後又將記入女巫的歷史,往後工業化擼毛又更難做了。
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