動區獨家專訪 The Sandbox 的共同創辦人暨營運長(COO)Sébastien Borget。他與我們深談其從手遊轉型成元宇宙平台的幕後故事、2024 的最新路線圖,以及他對 Apple 即將推出的 MR 頭盔將如何促進元宇宙產業的觀點。
(前情提要:
《NFT Taipei》頂尖講者分享精華、OneOffs博覽會、最強音樂祭..一文回顧
)
(背景補充:
動區直擊》NFT Taipei開幕盛況:Web3領袖引爆區塊鏈與NFT新浪潮
)
本文目錄
NFT 技術重塑「創作者經濟」
2024 推出手機 App
Vision Pro 會改變元宇宙
鏈遊崛起中:價格不影響建設
SAND土地回購、再活化
還記得 2021 年加密貨幣牛市的盛況嗎?與加密貨幣息息相關的「NFT 和元宇宙(Metaverse)」成為當年最火爆的代表性技術,而結合這兩者的代表性項目就是以「虛擬土地」受到市場熱捧的元宇宙平台 《The Sandbox》。
這個元宇宙沙盒遊戲在當時創下驚人土地銷售金額紀錄,
總交易量
現已突破 4.64 億美元,吸引包括國際知名品牌 Adidas、Gucci、渣打銀行、星展銀行,Ubisoft 旗下熱門 IP 瘋狂兔子(Rabbids)、 名人 Snoop Dogg、林俊傑、舒淇馮德倫夫妻等爭相合作,登陸 The Sandbox 當地主,其熱度給大眾留下深刻印象。
而就在本月剛結束的亞洲區塊鏈盛會《NFT Taipei》中,動區有幸能專訪論壇的重磅嘉賓- The Sandbox 的共同創辦人暨營運長(COO)“Sébastien Borget”,暢談了該遊戲為何看好區塊鏈、NFT 技術,後來毅然決然轉型成元宇宙平台的幕後故事、2024 最新路線圖、他對 NFT和元宇宙市場前景,以及 Apple 即將推出的混合實境 MR 頭顯將如何影響元宇宙產業的看法。
動區於 TempoX 拍攝
事實上,The Sandbox 是一款早在 2011 年由手遊開發商 Pixowl 推出的傳統沙盒類開放世界遊戲,當時已創下數千萬次全球下載量的佳績,在 2018 年 Pixowl 被 Animoca Brands 收購後,開始探索區塊鏈版本,後續更轉型成成結合虛擬土地 NFT 的元宇宙平台。
動區:
我們想瞭解當初為何選擇讓 The Sandbox 遊戲結合區塊鏈技術,打造一個沙盒世界、定位成元宇宙平台?可以和讀者分享這背後的故事嗎?
Sébastien:我們使命和願景至今仍然和最初開始時相同,就是「如何讓任何人都能成為創作者」,這款遊戲始於簡單的手機 2D 遊戲,在八年後的現在,有超過 7000 萬個作品在平台被創作出來。
我們先前觀察到,一些頂尖創作者在 1、2 年後就從平台上離開了,失去了熱情。因為玩家可能花好幾小時在遊戲上,但除了可能獲得一些名氣和認可之外,並沒有得到其他東西。
因此,對於我們這個遊戲製作者來說,自 2018 年以來,我們從單一遊戲轉變成擁有所有不同創作工具,像是編輯器 VoxEdit、遊戲製作工具 Game Maker,和地圖、市場的平台,這些東西共同塑造了 The Sandbox 今天的樣貌。
來源:The Sandbox 官網
難得造訪台灣的 Sebastien,也向我們透露了 The Sandbox 2024 年最新的路線圖。根據他的介紹,明年的重大產品更新包括:
本月在 Polygon 的 Layer2 啟動市場
自助發行:任何用戶都可以直接在其土地上發佈內容,無需任何形式的驗證
此外,他也點出明年的兩大重點計畫:行動版本的問世、 1 億 SAND 的玩家基金。
隨著 The Sandbox 預告明年即將登陸手機等行動裝置,我們也將視角拉遠到次世代的設備上。蘋果(Apple)在今年 6 月重磅發布劃世代的空間運算設備 —— MR 頭戴式顯示器 Vision Pro,儘管蘋果從未將該產品與元宇宙技術連結在一起,但市場很多人已將這個產品視為「元宇宙裝置」,甚至看好它將加速元宇宙生態系發展。
動區:
蘋果今年推出 Vision Pro,你們是怎麼看待這產品對元宇宙產業以及業界推動的影響與效應?
The Sandbox 目前是否有準備在 VR/AR/MR/XR 裝置上推出產品?
Sébastien:
我總是對可用的新技術感到非常興奮。 當然,當我想到智慧型手機如何改變我們互動、社交、娛樂的方式時,就能想像到 Vision Pro 的潛力,就像被遊戲資產包圍一樣,你的遊戲角色在螢幕解析度等級為 8k,幾乎就像你不再看到像素一樣,感覺就像真實化身出現在您面前一樣。
但這可能需要幾年的時間,因為首先這種設備目前還不存在,且還將必須等待設備能擴大流通到全球範圍,但這個產品的確是非常具變革性的。
The Sandbox 也許在更長遠的未來會進入 VR/AR/MR/XR 等設備。然而從短期來看,我們認為讓大眾都能進入平台玩遊戲是至關重要的,像是讓玩家透過行動裝置加好友,而創造等功能仍主要會在電腦上進行,因為你需要更大的螢幕和空間來自訂遊戲規則、玩法等等,我認為光是在手機上玩絕對就能很有趣。
延伸閱讀:
蘋果元宇宙》「Apple混合實境 MR 頭顯」傳6/5亮相!Sandbox創辦人盛讚
來源:Apple 官網
接著,話題轉到市場方面,加密貨幣市場和全球總體經濟在 2022 年中陷入熊市,而元宇宙、NFT 熱度也在去年感受到明顯的消退,但近幾個月加密、甚至是 NFT 市場已出現回暖的跡象。
動區:
你對元宇宙和 NFT 市場前景抱持什麼看法?
Sébastien:
我相信我們已經達到了這樣一個階段,市場上會出現更多的區塊鏈遊戲,例如《
Pixels
》(Web3農業遊戲)、《Axie Infinity: Origin》、《
Shrapnel
》( 3A射擊鏈遊)、 《
Cross The Ages
》(NFT卡牌鏈遊)。 人們會再次意識到,NFT 可以在這些遊戲中使用並影響它們的遊戲玩法,這將再次推動人們對 NFT 技術提供的內容、為玩家賦予的價值方面的正面情緒,我希望這種趨勢能夠在 2024 年繼續下去。
動區:許多人在熊市期間對 The Sandbox 的批評,在於對虛擬土地和 $SAND 價格表現並不滿意,想請問你如何看待這樣的發展?另外,
The Sandbox 計畫在 2026 年底結束虛擬土地售賣,未來在土地賣完後,有沒有機會增發?
Sébastien:
我們從不討論價格,無論價格如何波動,了解這一點都很重要。 我們多年來持續不斷地交付不同的產品、不同的合作夥伴、更新等等。我認為每個人都可以意識到,團隊非常積極地致力於繼續發展和建立平台、開發生態系統以及探索新的國家和地區。
不管怎樣,有些事情我們無法控制,例如市場的波動,但有很多事情是我們可以控制的, 我認為表現出一致性很重要,而不是只是為了價格而玩弄一些短期的花招。
延伸閱讀:
The Sandbox預計2026年「虛擬土地」就賣完了!元宇宙還有吸引力嗎?
訪談的最後, Sebastien 也向我們解答, 作為區塊鏈遊戲聯盟的主席的他,認為值得一玩並且可能斬獲成功的區塊鏈遊戲類型。
Sébastien:
目前正在興起的一些遊戲類似於 TCG 遊戲(交換卡牌遊戲),但圍繞卡牌的所有權和機制有非常有趣的部分,例如《Shrapnel》就像是 PUBG(絕地求生)或是 Battle Royale(大逃殺)的一種形式。
動區於 TempoX 拍攝
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