a16z列出了2024年加密货币行业令人兴奋的几大趋势。以下是部分加密合伙人认为2024年激动人心的趋势。
1. 邁入去中心化的新时代:
正如我们一次又一次地看到的,当一个强大的系统或平台的控制权掌握在少数人(更不用说单一领导者)手中时,侵犯使用者自由就变得太容易了。这就是为什么去中心化很重要的原因:它是一种工具,可以通过实现可信的中立、可组合的互联网基础设施来使系统民主化;促进竞争和生态系统的多样性;并为使用者提供更多选择和更多所有权。
2. 重构未来的使用者体验:
但在实践中,去中心化在大规模上实现一直很困难,尤其是在与中心化系统的效率和稳定性相比,更是如此。与此同时,大多数Web3治理模型都涉及DAO,这些DAO使用基于直接民主或公司治理的简化但繁琐的治理模型,这些模型并不适用于去中心化治理的社会政治现实。
3. 模块化技术栈的崛起:
然而,由于过去几年Web3的活动实验室,去中心化的最佳实践已经开始出现。这些实践包括适应具有更丰富功能的应用程序的去中心化模型;还包括DAO采用马基雅维利原则,设计更有效的去中心化治理,使领导层对此负责任。随着这些模型的发展,我们应该很快会看到前所未有的去中心化协调、运营功能和创新水平。
4. AI与区块链结合:
当AI成为游戏制作者时,加密货币提供保障。AI的发展与区块链的结合将为游戏行业带来革新,保护游戏创作者的权益。
5. 正式验证变得不那么正式:
正式验证技术的发展将使得验证过程更加高效、安全,并且可靠性更强。这种技术的应用将涉及到金融科技、生物、消费技术等领域。
6. NFT成为普遍存在的品牌资产:
非同质化代币(NFT)将成为品牌资产的重要形式,为品牌创造者带来新的商机和创收方式。
7. SNARKs成为主流:
SNARKs(零知识证明)技术将成为主流,为加密货币行业带来更高的隐私和安全性。
根据American Dynamism、生物、消费技术、加密、企业、金融科技、游戏、基础设施等领域合作伙伴的反馈,我们释出了技术建构者可能在未来一年中探索的大型创意综合清单。對中心化AI進行培訓的平台。加密區塊鏈技術為小型企業和個人提供了參與AI培訓和操作的機會,從而打破了科技巨頭的垄断。這種去中心化的方式不僅鼓勵了更多的創新和競爭,還提供了更公平和開放的環境。
這種變革在加密領域也同樣存在。儘管加密應用的使用者體驗過去幾年來一直被詬病,但開發人員正在努力改變這一情況。他們正在開發和測試各種工具,旨在簡化加密前端的使用體驗。這些工具包括簡化登入過程、智慧帳戶、嵌入式錢包和多方計算等。通過這些創新,我們不僅可以讓加密應用更易於使用,而且可以提供更好、更安全的使用體驗。
在這個連接網路世界中,網路效應起著關鍵作用。我們現在有機會利用開源和模組化技術棧的優勢,加強網路效應並推動創新。這種模組化方式不僅可以提高效能,還可以解鎖無需許可的創新,促進更多參與者的參與和競爭。我們需要在這個世界上擁抱更多這樣的模組化方式,讓每個人都有機會參與和貢獻。
總的來說,加密和區塊鏈技術正在改變我們的世界。它們為AI和加密領域帶來了平衡力,打破了中心化的壟斷,並創造了更公平、開放和創新的環境。我們應該積極支持這些變革,並繼續努力改進加密的使用體驗,以促進更廣泛的應用和更好的使用者體驗。許可的市場,任何人都可以為網路的某個需要的人貢獻計算或新的資料集,並獲得補償。利用這些資源的長尾將使這些市場降低 AI 的成本,使其更加易於獲取。
但隨著 AI 改變我們生產資訊的方式,改變社會、文化、政治和經濟,它也創造了豐富的 AI 生成內容的世界,包括深度偽造。加密技術在這方面也可以發揮作用,以開啟黑匣子;追蹤我們線上看到的事物的起源;等等。我們還需要找到分散式生成式 AI 並以民主方式進行治理的方法,以便沒有任何一個參與者最終決定其他所有人;Web3 是解決這個問題的實驗室。分散的、開源的加密網路將使 AI 創新民主化(而不是集中化),最終使其對消費者更加安全。
—Andy Hall,史丹佛大學教授(@ahall_research);Daren Matsuoka,資料科學家(@darenmatsuoka on Farcaster | on Twitter);阿里・亞希亞(Ali Yahya),合夥人(@alive.eth on Farcaster | @alive_eth on Twitter)
玩賺遊戲中,玩家通常可以根據他們在遊戲中花費的時間和努力在現實世界中(不僅僅是虛擬的)賺取金錢。這一趨勢與正在改變遊戲及其周邊領域的更廣泛變革相關,從創作者經濟的興起到人們與平臺之間關係的變化。Web3 使我們能夠打破目前玩遊戲和進行交易的所有收益都只流向遊戲公司的常規做法。使用者在這些平臺上花費了大量的時間,併為這些平臺創造了很多價值,因此他們也應該得到報酬。
但是遊戲並不一定是為了成為工作場所(至少對於大多數玩家而言)。我們真正需要的是既有趣,又允許玩家捕獲更多他們所創造的價值的遊戲。因此,玩賺正越來越演變成好玩好賺,在遊戲和工作場所之間進行了重要的區分。隨著玩賺遊戲超越其最初的成長階段,導致遊戲經濟如何管理的動態將繼續變化。然而,最終,這將不是一個割裂的趨勢,而只是遊戲的一部分。
—Arianna Simpson,@AriannaSimpson
作為一個花費大量時間思考 Web3 遊戲和遊戲未來的人,對我來說,很清楚,在遊戲中的 AI 代理必須提供保證:它們基於特定的模型,並且這些模型在執行時沒有被篡改。否則,遊戲將失去完整性。
當傳說、地形、敘述和邏輯都是通過程式生成時,換句話說,當 AI 成為遊戲製作者時,我們將希望知道遊戲製作者是可信的中立的。我們將希望知道這個世界是建立在保證基礎上的。加密提供的最重要的東西就是這些保證 —— 包括在 AI 出現問題時理解、診斷和懲罰的能力。在這個意義上,AI 對齊實際上是一個激勵設計問題,就像處理任何人類代理一樣是一個激勵設計問題…… 而這正是加密貨幣所關注的。
—Carra Wu,合夥人(@carra on Farcaster, @carrawu on Twitter)
儘管正式方法在驗證硬體系統方面很受歡迎,但在軟體開發中它們並不那麼常見。對於大多數不涉及硬性或安全關鍵系統的開發人員來說,這些方法太過複雜,可能會增加顯著的成本和延遲。然而,智慧合約開發人員有不同的需求:他們開發的系統處理數十億美元;漏洞可能會產生毀滅性的後果,並且通常無法進行即時修復。因此,在軟體開發,尤其是智慧合約開發中,需要更易於接近的正式驗證方法。
在過去的一年裡,我們看到了一批新工具(包括我們自己的工具)湧現出來,其開發體驗比傳統的正式系統要好得多。這些工具利用了智慧合約在架構上比常規軟體更簡單的事實 —— 具有原子和確定性執行;沒有併發或異常;記憶體佔用小且迴圈較少。這些工具的效能也在迅速提高,通過利用 SMT 求解器效能的最新突破(SMT 求解器使用複雜的演演算法來識別或確認軟體和硬體邏輯中的錯誤的存在)。隨著開發人員和安全專家在受到正式方法啟發的工具的廣泛採用,我們可以預期下一波智慧合約協議將更加健壯,不太容易受到昂貴的駭客攻擊。
—Karma(Daniel Reynaud),研究工程合夥人(@karma on Farcaster,@0xkarmacoma on Twitter)
越來越多的知名品牌已經開始以 NFT 的形式向主流消費者推出數位資產。例如,星巴克引入了一個遊戲化的忠誠計畫,參與者在探索公司的咖啡產品時收集數位資產(更不用說 AR 南瓜香料迷宮了!)。與此同時,Nike和 Reddit 開發了數位可收藏的 NFT,明確面向廣泛受品牌的市场营销活动只是冰山一角,它们还可以利用NFT来代表和加强客户的身份和社区关系,将实体商品与其数字表示连接起来,甚至与最忠实的爱好者共同创造新产品和体验。
去年,我们看到了一种趋势,即以低成本的NFT作为消费品进行大规模收藏 – 这些NFT通常通过托管钱包和/或“Layer 2”区块链进行管理,相应的交易成本也很低。进入2024年,NFT成为数字品牌资产的普遍存在的条件已经具备,正如史蒂夫·卡钦斯基和我在即将出版的一本书中所解释的那样,适用于各种公司和社区。
在历史上,技术专家一直有以下几种验证计算工作负载的策略:
1)在可信赖的机器上重新执行计算;
2)在专门用于该任务的机器上执行计算,即(TEE可信执行环境);或
3)在可靠中立的基础设施上执行计算,如区块链。每种策略在成本或网络可扩展性方面都存在限制,但现在,SNARKs(Succinct Non-interactive ARguments of Knowledge)变得更加可用。SNARKs允许通过不可伪造的方式由不受信任的“证明者”计算一些计算工作负载的“密码学收据”:在过去,计算这样的收据的成本比原始计算高出10^9;而近期的进展正在将这个数字缩小到10^6左右。
因此,在初始计算提供者可以承受10^6的开销而客户无法重新执行或存储初始数据的情况下,SNARKs变得可行。由此产生的用例有很多:物联网中的边缘设备可以验证升级。媒体编辑软件可以嵌入内容的真实性和转换数据;而混搭的表情包可以向最初的来源致敬。LLM推理可以包括真实性信息。我们可以拥有自我验证的税收表格、无法伪造的银行审计等,还有许多更多有益于消费者的用途。